Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником». В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется. Аналогично базовый класс может стать родителем нескольких производных подклассов, которые могут быть определены так, что они будут разделять его характеристики с добавлением собственных. Наследование подобно функции, упрощающей процедурную программу.
Тщательно продуманная иерархия классов служит прочным основанием для многократного использования кода, на разработку и проверку которого были затрачены время и усилия. Инкапсуляция позволяет возвращаться к ранее созданным реализациям, не нарушая код, зависящий от открытого интерфейса применяемых в приложении классов. А полиморфизм позволяет создавать понятный, практичный, удобочитаемый и устойчивый код. Подробнее классы будут рассмотрены в последующих главах, а до тех пор полезно дать хотя бы краткое их описание. Класс определяет структуру и поведение (данные и код), которые будут совместно использоваться набором объектов. Каждый объект данного класса содержит структуру и поведение, которые определены классом, как если бы объект был “отлит” в форме класса.
Каковы плюсы и минусы ООП?
Для воина это будет означать удар мечом, для мага – чтение заклинания, а для лучника – выстрел из лука. В сущности, все три этих действия – атака, однако в программном коде они будут реализованы совершенно по-разному. Это свойство, которое позволяет использовать один и тот же метод для решения внешне схожих, но технически разных задач. В мире объектно-ориентированного программирования все состоит из объектов. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. Нажав на имя пакета правой кнопкой мыши и выбрав New – Java Class, разработчик сможет сформировать новый класс.
Однако, соответствуя принципам ООП PHP, разработчик может сформировать более читабельный код, который будет восприниматься гораздо проще. В практике PHP ООП применяются различные среды разработки, привычные девелоперу. C# Как и в виртуальной машине Java, в CLR используется автоматическая сборка мусора. Как было сказано выше, существует специальный интерфейс для объектов, требующих ручного освобождения ресурсов. В C# также можно создать метод вида ~имя_класса(), который полностью аналогичен методу finalize() в Java. Фактически, если вы не сделаете этого, то Java проинициализирует все элементы данных за вас, используя значения по умолчанию.
Абстрактные типы данных. Изложение для начинающих
Доступ к данным объекта должен контролироваться, чтобы пользователь не мог изменить их в произвольном порядке и что-то поломать. Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны в этом конкретном коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Скажем, все кошки теоретически умеют охотиться, но если наша программа не предназначена для ловли мышей, то и прописывать этот метод незачем. Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым. К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает с помощью объектов.
В ООП важно, чтобы все объекты общались друг с другом на понятном им языке. И если у разных объектов есть метод «Удалить», то он должен делать именно это и писаться везде одинаково. Нельзя, чтобы у одного объекта это было «Удалить», а у другого «Стереть».
Объектно-ориентированные языки
Если мы отобразим такой автомобиль как объект, внутренние свойства можно будет изменить только через определенные интерфейсы. Инкапсуляция обеспечивает высокий уровень безопасности и сокращает шансы на случайное повреждение данных внутри какого-то класса или объекта со стороны. Короче говоря, атрибуты – это конкретные характеристики, которые могут быть индивидуальными для объекта, если они заданы в самом объекте, а также общими для всех объектов, если заданы в классе.
Чтобы наполнить его едой, надо совершить ритуал, через элемент интерфейса под названием рот. Наследование – знаковый инструмент объектно-ориентированного программирования. Суть его заключается в «копировании» функций базового класса для создания новых. Причем между двумя этими классами остается взаимосвязь, и любые изменения в «родительском» автоматически отразятся на «наследнике». Чтобы проиллюстрировать то, как такая парадигма работает, рассмотрим начальный этап разработки интернет-магазина.
Что такое объектно-ориентированное программирование (ООП)?
Как выучить язык программирования Python для начинающих? Но разработчики должны учитывать все факторы при выборе парадигмы программирования, чтобы обеспечить оптимальную производительность своих решений. Для чисел она обозначает сложение, а для объектно ориентированное программирование строк – конкатенацию. Внутренняя реализация кода для этой операции у чисел отличается от реализации таковой для строк. Если мы возьмем конкретный стол, то это объект, но не класс. А вот общее представление о столах, их назначении – это класс.
- Из этого термина можно сделать вывод, что ООП — это такой подход к программированию, где на первом месте стоят объекты.
- Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму.
- Но в любом случае придется нажать на педаль тормоза, чтобы остановиться, вращать руль, чтобы повернуть, и нажать на педаль акселератора, чтобы автомобиль двигался быстрее.
- Объекты разных классов, с разной внутренней реализацией, то есть программным кодом, могут иметь “одинаковые” методы.
- Например, индивидуальный атрибут Игоря – темные волосы, а индивидуальный метод – умение играть на гитаре.
Таким образом, общий класс будет родительским, а классы групп – дочерними, производными. Среди языков, которые полностью отвечают принципам объектно-ориентированного программирования, числятся Smalltalk и Eiffel. Здесь каждый элемент – объект, и все они взаимодействуют по заданным методам. Цель таких систем – предложить «несколько языков в одном», стереть границы между разными парадигмами, применять принципы ООП там, где это требуется, или не применять в остальных случаях. Здесь множественная диспетчеризация спокойно сосуществует вместе с параметрическими классами и другими парадигмами.
Три принципа ООП
Это означает, что поведение и интерфейс класса определяются методами, оперирующими данными его экземпляра. Иерархические абстракции сложных систем можно применять и к компьютерным программам. Таким образом, каждый из этих объектов описывает свое особое поведение. Эти объекты можно считать конкретными сущностями, реагирующими на сообщения, предписывающие им вътолнитьконкретное действие. Объектно-ориентированное программирование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов. ООП создано для моделирования алгоритмов, бизнес-процессов или любой иной формализованной логики.
Особенности реализации
ООП интуитивно понятен по-человечески, потому что мы также думаем с точки зрения объектов, которые можно классифицировать по категориям. Объекты могут быть физическими вещами, а также абстрактными понятиями. Большинство языков программирования являются объектно-ориентированными (Java, Python, С++, JavaScript, C#, PHP, Ruby, Scala).